Mahasiswa Teknologi Informasi Universitas Sari Mulia Terbitkan Riset Game Edukasi 3D Budaya Banjar di Jurnal Nasional

Spread the love

BANJARMASIN – Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Sari Mulia kembali mengukir prestasi di bidang publikasi ilmiah. Riset pengembangan gim edukasi 3D berbasis kebudayaan lokal resmi terbit di jurnal nasional INSTALL: Information System and Technology Journal pada 30 September 2026.

Penelitian ilmiah tersebut mengusung judul “Design and Construction of the RPG-Based Educational Game The Adventure of Nanang Galuh to Introduce Banjar Culture Using Blender 3D”. Riset ini berfokus pada pengembangan gim bergenre Role-Playing Game (RPG) interaktif sebagai media edukasi untuk mengenalkan kembali warisan budaya Banjar dari Kalimantan Selatan kepada generasi muda.

Dalam pengembangannya, gim didesain menggunakan perangkat lunak Blender 3D dengan menerapkan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Gim ini menghadirkan lima lanskap budaya ikonik Kalimantan Selatan secara interaktif, yaitu Rumah Bubungan Tinggi, Pasar Terapung Lok Baintan, Tari Baksa Kembang, Hutan Loksado, dan tradisi Baayun Mulud.

Setiap lingkungan permainan dirancang menggunakan teknik pemodelan 3D, pencahayaan alami, serta rendering material realistis untuk memberikan pengalaman penceritaan interaktif yang mendalam bagi para pemain.

Pencapaian publikasi jurnal ini diharapkan dapat terus mendorong mahasiswa Universitas Sari Mulia untuk melestarikan kearifan lokal melalui pemanfaatan teknologi informasi modern dan inovasi digital.

Previous post Mahasiswa Teknologi Informasi Universitas Sari Mulia Terbitkan Jurnal Sinta 3 Terkait Arsitektur Web Game Monopoli Nusantara
Next post Mahasiswa Teknologi Informasi Universitas Sari Mulia Terbitkan Riset Agentic AI di Jurnal Terakreditasi Sinta 3